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空前华美之究极觉醒!《三国无双MR》游戏评测

2009-3-3 11:42:11

玩家网极光评测组 圣光海贼;BB;幻の仮面



游戏名称

真 三国无双 联合突袭

游戏原名

真 三國無双 MULTI RAID

发行厂商

KOEI

游戏类型

A*RPG

限制级别

B

对应机种

PSP

游戏人数

1~4

官网地址

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游戏下载

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游戏简介

  

 


     作为登陆PSP的无双新作,本次的游戏完全颠覆了以往的无双系统。也许是看到了怪物猎人系列在PSP上的成功,光荣在本次游戏内引入了多人联机游戏机制,并且将以往的无双风格改成接近MH系列的任务制。并且在改革的基础上保留了原有的人物育成系统。新导入的副武器则可以让现有人物通过装备不同的武器从而可以使用不同的攻击方式。


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系统点评

  最出彩的系统则当属众多武将的觉醒了,在能量积蓄满后通过组合键即可开启的觉醒状态。并且通过武将卡的属性加强自己的城市也颇为新颖,还有前面说过的副武器以及游戏内的合成打造以及装备系统都可以吃掉玩家的大量时间。

引用:
以下系统解析出自alice123 ,由于他的讲解比较详细,所以我就直接偷懒拿过来用了,这一作的系统方面和系列以往作品比变化较大,不论是系列的新手还是老手看看都会有所收获。


联合槽

本作在敌人的体力槽下方还会显示一条白色的槽,这就是新增的联合槽(Multi AttackGauge)。顾名思议,这条槽会在敌人遭受多名玩家的联手攻击时增加,涨满之后当敌人被打倒时,玩家就能额外获得一个道具作为奖励。联合槽只会出现在诸如吕布这样的强敌身上,杂兵和普通机关兵器是不会有的。

联合槽的引入还很好地突出了本作的主题:“联合突袭作战”。这完全是对联机玩家的奖励,如果本作对应Ad Hoc(无线)网络的话,打宝刷怪就异常方便了。

互换武器

在PSP版《真·三国无双:联合突袭》中玩家可以同时携带两把武器上战场,其中一把必定是该角色的原配武器。不过另一把可以随便挑选。武器其实代表的是动作模组,用赵云的武器就能用赵云的动作。因为有了互换武器的系统,现在就算是让孙尚香用赵云的招式也是完全可行的!如此一来便可形成远近皆宜的强势局面。

游戏中按“○键”即可实现换武器,这个过程非常快捷,因此通过互换武器还能实现不同武器间的连携。例如先用缨枪将敌人打飞,再换弓箭追击,这可真是有无限的可能性了。

冲刺和锁定

      这回PSP的“R键”的效果改为了冲刺,冲刺可以在地面或空中发动,发动后能够迅速前进一段距离,利用冲刺还能取消攻击后产生的空隙。如果各位玩家玩过次世代游戏《高达无双》(Gundam Musou)的话,应该会对冲刺有更深刻的了解。

本作强调空中战,又有空中冲刺,自然就有锁定的加入。利用锁定的话,对于追击空中的敌人,尤其是利用冲刺来接近敌人就非常轻松了。这回游戏将强调所谓的立体COMBO,指的就是从地到天、从天到地的华丽连续技,活用冲刺和锁定的话人人都能掌握!

突袭魂

        这是仅在多人联机时才会有效的系统。突袭魂会在击破敌人之时会发动,在同一区域内战斗的其他玩家将吸收突袭魂。之后会增加觉醒槽,这个系统也是强调配合的,如果想快点觉醒,就需要友军奋勇杀敌,双方互相配合的话战斗会更有效率。


战玉

        战玉其实就是过去的属性玉。利用战场上拿到的战利品可以炼成战玉,当武器装备了战玉之后就具备了玉的属性。这次的属性共有五种,以中国的五行───金、木、水、火、土来表示。玩家最多能装备四种属性,每种属性的效果都不一样,传统的斩、阳、雷等属性都没出现,看来还有隐藏属性(例如阴阳等)。新增的重力属性是令敌人无法进行普通的跳跃,同时空中的技巧的落地速度加快。

※木属性:攻击时带绿色,效果为有一定机率让敌人中毒;
※火属性:攻击时带红色,效果为有一定机率让敌人燃烧;
※土属性:攻击时带紫色,效果为有一定机率让敌人处于重力状态;
※金属性:攻击时带黄色,效果为有一定机率让敌人昏迷;
※水属性:攻击时带蓝色,效果为有一定机率让敌人冻住。

武幻

        武幻是强化武将能力的装备道具,双手双脚均可以装备武幻,即一名角色最多能装备四个武幻。武幻带来的不仅仅是能力上升之类的普通效果,像“强攻击附加冲击波”、“无双乱舞强化”等等这样的特殊效果也可以通过武幻来实现。而高级武幻还附有超级跳跃、瞬间移动等超人般的技能。

双手双脚4种武幻的组合,还可以令武将的天性发生变化。天性是类似于固有技一般的技巧,因为武幻能够自由变更,因此天性也可以变化。

消费道具

        这次的消费道具和正统作品不一样,玩家在出征前可以选择带哪些消费道具,这样到了战场上就可以根据需要来使用,使用时间可以由玩家来决定。消费道具的各类分为回复体力、能力上升、攻击敌人等多个种类。

1.活力杭:设置在地面上的回复装置。处于范围内的我方全员均可恢复体力。
2.肉包子:最基本的体力回复道具。
3.爆裂不动石:对敌人投掷的道具,击中机关兵器之后,能令其当场瘫痪、动弹不得。

武将卡

        在都市与武将对话,就有机会拿到他的武将卡。玩家可以自行设定一组卡,卡组的上限是五张。每张武将卡都有不同效果,目前看来这些效果都是能对都市的设施造成影响的。

根据卡组的效果,在玩家完成一个任务之后,都市设施就会得到相应的提升,待蓄满一条槽后就会升级。升级后的设施能够提供更好的服务。不过需要注意的是,升级时还要有对应的素材。

玩家培育的武将在游戏中必须能找到好的武将卡,然后才能多完成任务,这样能让都市设施快速升级,但是不知道能否重复挑战最简单的任务,如果能的话就要轻松一些。

都市设施大检阅

        本作的都市功能类似于《怪物猎人:携带版》中的村子,里面有九种设施供玩家使用。下面就让我们来看看这九种设施的功能吧!
1.卫兵:在傻头傻脑的卫兵处接受的任务,居然是和主线有关的剧情任务。总之想快点通关的话,就多来找他们吧!
2.依赖揭示板:这里就是各位玩家接受各种支线任务的地方了,未来还会有下载任务在此处提供。这里必然是各位玩家应该跑得最勤快的地方了。
3.商店屋:在这里可以购买各种携带上战场的道具,也能卖掉不需要的东西。随着等级的上升,贩卖的道具种类也会越来越多。
4.锻冶屋:这里自然是用来合成武器的。等级上升后,可以作成的武器也会越来越多。由于副武器可以自由选择,究竟哪一把更好用,的确是一件很费思量的事情。
5.工房:工房和锻冶屋的不同在于这里能改造战玉。战玉会对角色的能力和武器产生影响。等级越高,战玉的种类越丰富。
6.学问所:这里是制作武幻的地方。武幻能让角色附加一些特殊能力,等级影响可以制作的武幻的种类。
7.交易所:在这里可以和别人交换自己不需要的炼成素材,不过不能进行连续交易。每次交易完成后就要等一段时间才能再次进行。另外能交换的素材各类也受等级限制。
8.仓库:带上战场的道具有限,多出来的道具就得放到指定的仓库里,保管的数量上限是受武将等级的影响。
9.转生祠:在这里可以进行转生,有关转生的内容请接着往下阅读。

转生系统

        《真·三国无双》人物众多,究竟哪个才是玩家的最爱呢?对于一款明显要耗费玩家宝贵时间的游戏来说,如果只能使用一个角色的话就太苛刻了。因此游戏不但允许各个角色之间互换武器,而且还加入了武将转生的设定。
    只要在都市的转生祠进行简单的选择,玩家就可以变换自己使用的角色,这就是本作的转生系统。转生之后,玩家之前获得的金钱和道具将完全保留,是一个非常贴心的设定。一般游戏的转生需要把等级炼满之后才能进行,本作看来似乎没有这个限制。不过想必也不会允许玩家随时换人,具体如何还有待观望。

对战任务

        除了之前一直强调的攻克据点的任务之外,游戏中还有主线任务和对战任务。对战任务是玩家之间进行对决的任务,对战任务最多支持2对2的四人对战。对战任务的胜败条件比较简单,双方各有一条对战槽,如果有人被打败的话会复活,不过复活时会消耗那条对战槽。如果是对方的对战槽先消耗完,那就算是对方失败。除了对战的双方外,还有第三方势力在对战任务中乱入,阻碍双方的对决。看到对战任务,不得不令人想到CAPCOM正在开发的《战国BASARA:战斗英雄》(战国婆娑罗)。2对2的方式和对战槽的消耗,这些设定如出一辙,不得不说光荣的设定很高明。
关于系统方面的其他一点心得体会:   首先是都市建设系统,完成任务后在村子或者都市内会出现一些武将,与其对话会得到对应的武将卡,每个武将卡都会有一些属性加成,装备武将卡后在每次完成任务后就会提升相应数值,达到一定数值后就可通过提交素材的方式升级都市内建筑从而得到新的武器、道具等。
    武器系统分为主武器和副武器,主武器不可变更,副武器则可以自由选择。武器通过城镇内武器店打造,需要对应素材,每个武器分为三种不同的模式可以变换,不同的模式武器加值不同。可以通过往武器内镶嵌玉石提升属性,玉石需要在城镇内找工房职人合成。
    游戏内有独特的武幻系统。武幻可以装备在双手双脚,不同的武幻需要不同的素材并且装备的位置也不同,装备后会在对应位置出现华丽的光效。

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游戏截图




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画面点评

  
由于在PSP上已经出过多款无双作品,光荣在PSP上已经吸收了不少经验,游戏内的CG动画相当精美,可以说已经达到了家用机的水准,开头动画就立刻震撼了不少玩家。由于感觉本作从系列的真实系完成了向超级系的转变。。。画面风格的表现力更是大大加强,大魄力的巨大BOSS,漫天飞舞的各个觉醒武将,人物全身散发的奇光幻霞。。。看着都很有视觉冲击力,各个战斗场景的刻画也比较成功。画面表现算得上是PSP上的顶级水平。



音乐点评

  光荣在做历史题材的游戏方面很在行,其中音乐部分的表现尤为出色。而无双系列激昂大气的配乐向来也是备受好评的,本作也不例外,作为一款以创新要素满载为亮点的作品,音乐方面及继承了系列优秀配乐的良好风格,并在音乐表现方面又能有所突破。开头动画的配乐热血激越,而在各都市里的场景配乐又各有其特色,战斗的配乐也比较成功,玩起来代入感还是比较强的。



评分部分

画面

★★★★☆

音乐

★★★★

操作

★★★★☆

综合

★★★★



小结

  无论是无双饭或者普通玩家都可以进行尝试的一款游戏,简单的上手度以及多种的游戏系统可以满足不同方面的需求,而且作为PSP上又一款可以与身边朋友同乐的游戏,就已经足以让人跃跃欲试了。

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