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铁拳6制作人原田胜弘 PSU采访稿

2009-3-3 11:44:27

PSU:在08年其中一个涉及到铁拳的重要新闻事迹是系列展向了多平台,是被什么元素影响才决定把一个和SONY品牌长时间联系在一起的系列分化出去?

 

 

铁拳小组还有我个人为SONY的平台开发作品超过了十年的时间,所以很自然地我更偏爱于这个平台并且拥有很多美好回忆。回到在XBOX360作为第一款次世代主机冲击市场的时期,我们收到了很多支持者的请愿希望将系列作带到XBOX360上面。

这些年之间,我们收到了很多希望将作品登陆到各种平台的请愿书。像当XBOX360开始立足于北美和欧洲的时候,希望将系列作登陆这个平台的请愿者人数大幅度增长。受到支持者强烈愿望的影响,包括公司在内的一些人员都开始试想我们应该将系列多平台化。

我们一直以来都在聆听支持者的心声,而这点大概也就是影响我们作这个决定的最主要元素了。

PSU:铁拳是PS上第一款销量达到百万套的软体,是什么原因使得这个系列一直以来都能取得这么大的成功呢。

成功的一个关键要素当然就是PS硬体的卓越性能,很难想象系列在没有硬件基础的情况下是否也能取得现在一样的成绩。

PS是一台相对低成本并且拥有优秀图像表现能力的机器,而且也可以当作街机的底板使用。同样通过对街机版的调整取得成果使得这个系列发展成具强大冲击力的系列。

系列能够持续取得成功大概主要的原因是我们并不是仅仅聆听日本支持者的心声,而是全世界。我们将资料采纳入游戏之中达到优秀的成果,不同国家的支持者都有不同的意见,在角色的线上要素中可以很容易的看到我们怎样吸收这些意见的回馈。

关于游戏,我们主要的挑战是是否具备振奋人心的表现,在战斗中会一直保持紧张感,即使是有经验玩家在不小心情况下也会被初心者所击败。我不能太深入细节,不过在战斗中会有很多方向都可以将你拉入这种紧张的状态。我们相信这些元素都会继续促进系列走向成功。

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